NXT/Care
Menu
Book demo
Ordbog

XR-ordbog: VR, AR, MR, passthrough og WebXR forklaret

XR-verdenen er fuld af forkortelser. Her er de vigtigste begreber forklaret kort og præcist – med fokus på, hvad de betyder i sundhedsvæsenet.

Book en uforpligtende demo
  • Anvendes af Region Hovedstaden
  • Udviklet i Danmark
  • Hostet i EU
  • Ingen installation
  • Pilot inden for 14 dage
Sygeplejerske og barn med XR-brille på en hospitalsstue

Begreber

VR (virtual reality)
En brille, der viser en helt virtuel verden. Brugeren ser ikke det fysiske rum.
AR (augmented reality)
Digitalt indhold lagt oven på den virkelige verden, typisk på en telefon eller tablet.
MR (mixed reality)
Digitale objekter, der placeres i og reagerer på det fysiske rum, set gennem en XR-brille med passthrough.
XR (extended reality)
Samlebetegnelse for VR, AR og MR.
Passthrough
Brillens kameraer viser det virkelige rum inde i brillen, så brugeren ser omgivelserne, mens det digitale indhold lægger sig ovenpå.
Håndsporing (hand tracking)
Brillen følger brugerens hænder, så man kan styre uden controllere.
WebXR
Standard, der gør det muligt at køre XR-oplevelser direkte i browseren på brillen – uden app-installation.
360-video
Video optaget i alle retninger, som brugeren kan se rundt i med en VR-brille.
Distraktion
Ikke-medicinsk metode, hvor opmærksomheden flyttes væk fra en ubehagelig procedure.
Procedureangst
Angst før og under medicinske procedurer, fx blodprøver, stik eller tandbehandling.
Velfærdsteknologi
Teknologi, der understøtter offentlig service og pleje – fx i kommuner og regioner.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er VR?

En brille, der viser en helt virtuel verden. Brugeren ser ikke det fysiske rum.

Hvad er AR?

Digitalt indhold lagt oven på den virkelige verden, typisk på en telefon eller tablet.

Hvad er MR?

Digitale objekter, der placeres i og reagerer på det fysiske rum, set gennem en XR-brille med passthrough.

Hvad er XR?

Samlebetegnelse for VR, AR og MR.

Hvad er Passthrough?

Brillens kameraer viser det virkelige rum inde i brillen, så brugeren ser omgivelserne, mens det digitale indhold lægger sig ovenpå.

Hvad er Håndsporing?

Brillen følger brugerens hænder, så man kan styre uden controllere.

Hvad er WebXR?

Standard, der gør det muligt at køre XR-oplevelser direkte i browseren på brillen – uden app-installation.

Se det i praksis – på 25 minutter

Book en uforpligtende demo, eller læg dit nummer, så ringer vi dig op inden for 2 timer på hverdage. Et pilotforløb kan starte inden for 14 dage.

Book demo